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《第一狂战士:卡赞》开发者表示 本作不仅仅是一款类魂游戏 第一狂战士卡赞铁匠  

《第一狂战士:卡赞》开发者表示 本作不仅仅是一款类魂游戏 第一狂战士卡赞铁匠  作为DNF首个衍生单人动作RPG游戏,《第一狂战士:卡赞》在公布后受到DNF玩家的广泛关注,近日游戏的创意总监李俊昊(Junho Lee)接受了外媒“GamesRadar+”的采访,并表示《第一狂战士:卡赞》不仅仅是一款类魂游戏。  李俊昊说:“《第一狂战士:卡赞》通常被归类为类魂游戏,但我们认为它不仅仅是类魂游戏。这是一款独特的硬核手游,融合了《地下城与勇士》的DNA。”  不过李俊昊也承认,“《第一狂战士:卡赞》确实与类魂游戏有一些共同之处,比如精确的模式分析、战略战斗以及挑战和成就感。”但他补充说,它之因此脱颖而出,是由于:“它还将快节奏、令人兴奋的动作与独特的技能体系相结合,带来完美无缺的战斗体验。”  话虽如此,李俊昊似乎并不觉得“类魂”标签是一种侮辱,他表示:“‘类魂(Soulslike)’也一个强有力的术语,它立即让许多玩家想到具有挑战性的战斗和复杂的游戏设计。从这个角度来看,这一个非常有效的描述。就《第一狂战士:卡赞》而言,当玩家将其与类魂游戏进行比较时,他们注意到的不仅仅是机制上的相似之处。对挑战和成就的追求,以及沉浸式和复杂的游戏设计,是我们技巧的关键支柱。我们相信这些比较之因此产生,是由于玩家对《第一狂战士:卡赞》寻求传递的这些方面产生了共鸣。”