CS中怎样甩狙,详解与技巧分享
小编认为‘反恐精英》这款经典的第一人称射击游戏中,狙击手往往扮演着至关重要的角色,与那些经验丰富的老手较量时,新手们往往会陷入困境,书中早有告诫,不要与那些变态般的AK玩家硬碰硬,否则死的只会是你,而在实战中,跳打往往会导致命中率极低,许多狙击手在经历了无数次跳打后的失误后,都会听到旁边协助的队友一边摸着自己身上的枪眼儿,一边抱怨道:“你打敌人怎么没这么准过?书上说,跳打的着弹点会和目标相差十万八千里。”
在CS游戏中,狙击手是怎样实现“甩狙”的呢?答案就是:通过不断的练习与培养狙击感,所谓的狙击感,就是凭借直觉移动鼠标进行精准击杀的能力,随着练习的深入,玩家的狙击感会逐渐增强,使得他们在实战中能够更加精准地命中目标,甚至,高手们可以做到无需瞄准,只需将鼠标移动至目标位置,就能迅速开枪击中敌人。
甩狙法主要可以轻松对付三种敌人:快速冲出的、冒头查看后离去的,或是刚刚露出头准备被狙击的,作者认为练习甩狙法的意义并不大,与其花费时刻掌握这一技巧,不如投入更多精力练习其他枪法,由于随着CS版本的更新,甩狙法的难题正在不断得到改善,预计很快将得到解决。
跳狙法主要用于狙击战中,即在跳起后半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方,这种技巧对于打击已经站好位置的狙击手是特别有效的,千万不能在半空中开枪,那样击中的几率很小,这种技巧只能对付反应慢、射击不精确的对手,对于反应快速、射击精确的高手来说,很容易死在半空中。
寻找3D-Album-CS电子相册制作软件,敬请分享
小编认为‘反恐精英》这款游戏中,许多玩家不仅享受游戏本身,还喜欢将自己的游戏经历和精妙瞬间制作成电子相册,与他人分享,这里,有玩家正在寻找一款名为3D-Album-CS的电子相册制作软件,这款软件操作非常人性化,简单快速,制作的电子相册非常漂亮,它还可以直接生成VCD、SVCD、DVD等各种格式,用于快速刻录光盘,更重要的是,它还支持上传到土豆、优酷等视频网站,让玩家能够轻松分享自己的作品,如果你有这款软件,请通过邮箱547713865@q…与我联系。
AMD3450U处理器能玩什么游戏,性能分析
AMD3450U处理器,搭载AMD Radeon R5 M435显卡,拥有2个计算核心和2GB显存,对于这款处理器,适合玩的游戏类型有一定的限制,下面内容是一些适合的游戏推荐及性能分析:
- 《逆战》:网络游戏,对处理器要求不高,可以流畅运行。
- 《使命召唤6》:可以运行,但可能会出现卡顿现象。
- 《求生之路2》:可以运行,但画面和特效可能会有所降低。
- 我的全球中:可以运行,但可能会出现卡顿现象。
- 《孤岛危机》:不适合运行,建议更换高质量显卡。
4399小游戏也可以运行,建议玩家根据个人需求和预算,考虑是否更换显卡,如AMD HD8670M或NVIDIA GTX660等,以获得更好的游戏体验。
CS中的甩狙操作技巧,深入解析
小编认为‘反恐精英’里面,“甩狙”是一种极具技巧性的狙击技巧,下面内容是对甩狙操作的详细解析和技巧分享:
甩枪法是利用狙击枪移动时极短的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,由于机会就在一瞬间,据说是美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG。
要掌握甩狙,开头来说要练习最普通的瞄准技巧,如闪狙、跳狙(这些都是甩狙的基础),基本的闪狙不需要过多解释,下面重点介绍跳狙,跳狙就是在跳的经过中瞄准敌人,是一种比较慢的甩狙。
在练习普通瞄准技巧后,可以使用AI体系让电脑用刀子练习甩狙,甩狙的技巧在于根据目标与玩家之间的距离调整鼠标移动速度,10米内的近距离,玩家可以不开镜,紧随敌人移动鼠标;50米内,使用2倍镜以保持跟踪;100米外则需切换到6倍镜,以确保跟踪效果,这一系列操作构成了玩家的鼠标指挥规则。
在执行甩狙时,玩家需凭借感觉控制鼠标移动的速度,而非单纯调整开枪时刻,但前提是你能熟练运用这一技巧,下面内容是一些额外的建议:
- 记得一定要购买闪光弹和烟雾弹,这有助于你在危机中逃跑。
- 如果情况紧急,一定不要舍不得AWP,换一把冲锋枪或步枪也许可以捡回一条命。
- 遇见对方狙击手时,应该冷静,不要慌张。
- 购买AWP时,不要将子弹买满,根据个人能力和金钱来定制。
CS1.6常识技术解析
小编认为‘反恐精英》1.6版本中,有一些常识技术和技巧需要玩家掌握:
1. 超级跳:超级跳一直存在,但效果因服务器设置而异,超级跳不能让你跳得更高,除非更改了重力参数,有人在论坛发布了国外玩家在CS 1.6的超级跳demo,其效果与CS 1.3一样,让许多玩家惊讶,在CS 1.3以后的纯净版本中是跳不出这种效果的,那是由于服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。
2. AK三连发:在CS 1.6中,AK三连发前6颗子弹没有太大变化,从第七颗子弹开始,9发子弹的弹道发生了变化,在CS 1.5中,第七和第八颗子弹以横向偏移,第九颗子弹纵向上扬,而在CS 1.6中,第七与第八颗子弹是向下偏的动向,AK的后坐力调整后,准星的恢复似乎都是从第八颗子弹开始的。
3. 跳跃高度:在CS 1.6中,有着严格的力学体系,跳跃高度最大为96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255,但由于受空气阻力及其他影响的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器USP),正是通过在空中的加速实现的。
4. 穿射:在CS 1.6中,穿射是互相的,如果在你被穿射到了,不妨进行反向的穿射,如果穿射中了对手的身体,那么会有细细的闷响;如果穿射中了敌人的头盔,会有清脆的“砰”的声音;如果敌人没有头盔,被直接穿中头部的话,就会有闷声的喊叫。
5. M4A1带消音:带消音的声音小,爆头威力减为23;不带消音的声音大,爆头威力最大为64,看个人感觉,带消音感觉弹道会飘一点,不带消音比较好压枪,其实威力差不了几许,带消音打头88HP,不带89HP,可以在游戏里面常识一下。
6. 硬件与设置:有好的内存;CS的设置也很重要,在控制台中,下面内容命令可以帮助进步FPS:
- /cl_himodels:禁用高画质模型,从而进步FPS,默认为0。